¡Saludos nuevamente!
Desde comienzos de mes he estado trabajando la idea y la he logrado desarrollar justo antes de que la Navidad termine oficialmente, así que esta es la entrada navideña del blog.
El día de hoy -y considerándolo un regalo por parte del viejito pascuero
- les ofrezco: Xena: El Reto Amazona.
Es un juego exclusivo para partidas de 1 solo jugador, por lo que lo podrán jugar en casa, colegio, universidad, trabajo, bus, avión... mejor dicho, en donde quieran pues sólo necesitarán la baraja y ya!. Ideal para partidas rápidas en esos días en los que quieren jugar y pasar un buen rato, pero les da pereza llamar a los colegas para echar una partida.
Xena: El Reto Amazona es una adaptación Xenite EXCLUSIVA del famoso juego P&P llamado Delve.
Seguramente algo que disfrutarán es que este juego, a diferencia de los otros juegos Xenites, está centrado sólo en el mundo Amazona. Obviamente, muchos aspectos y personajes quedaron por fuera, pero es lo más cercano -o al menos por ahora- a vivir una aventura en el mundo Xenite desde el punto de vista de una líder amazona.
Podrán elegir entre Ephiny, Varia, Amarice o Cyane para internarse en la aventura y derrotar a los enemigos que amenazan en destruir su tribu.

Como siempre, les ofrezco un pack de descarga que incluye las 52 cartas de juego más el dorso de las mismas, una muestra gráfica de la organización de la mesa y el manual.
Si también lo desean, podrán descargar los archivos en PDF con la maquetación de las cartas, ya listas para ser impresas, y las reglas de juego sueltas para evitarles la descarga de todo el pack.
Nuevamente, les dejo un par de imágenes y sin más que decir, ¡feliz navidad, próspero año nuevo y feliz juego!






Descargas:
¡ACTUALIZADO ENERO 19! - INSTRUCCIONES DE JUEGO CON ACLARACIONES



Un muy buen juego, no lo conocia pero esta interesante, esta semana lo imprimire (si mi impresora quiere). Asi que ya tengo otro juego Xenite para añadir a la coleccion que cada dia aumenta.
Un saludete navideño.
De seguro te divertirás por montones Kender! Yo probablemente lo imprima mañana (porque hoy todo está cerrado).
Gracias por tu comentario y saludos navideños también! :D
:) Gracias a ti por tan grande labor, por cierto, hoy he tenido una lucecita que me ha metido una idea en la cabeza: ¿conoces los libro-juegos?, eso sen los que te va narrando una historia pero al final de cada parrafo te da dos o tres opciones y segun tu eleccion te manda a otra seccion del libro para seguir con la historia segun tu ahs decidido. Pues bien... voy a intentar hacer un libro juego de Xena, de momento la idea es si sale bien la cosa ire haciendo con gabrielle y mas personajes, pero de momento a ver cuanto me cuesta hacer el primero jeje. Un saludete navideño con dulces y mazapan.
Sí, la vez pasada estuve leyendo sobre ellos, y buscando por internet, encontré unos cuantos. De hecho tuve la oportunidad de jugar uno y resultó muy entretenido!
Ánimo con la idea Kender, un libro juego de Xena sería espectacular! Por cierto, encontré un programa que convierte las fotos en pinturas o dibujos, y los resultados son bastante interesantes. Te enviaré más info por mail.
Me ha gustado bastante, de hecho me gustaría hacer un pequeño programa en C # con las cartas, para poder jugar el juego en la PC (es decir automatizarlo para que solito ejecute las reglas y demás).
¿Me permitirías usar tus cartas para dicho fin?
Por supuesto que te daría el crédito de las cartas, y el link a tu blog ya que ha sido meramente tu esfuerzo de edición (y muy bueno he de decir)
Grandioso, estoy trabajando en ello, solo me han surgido dos dudas
1. Los seres míticos al lograr atacar a tu líder amazona, según la carta ese daño ¿jamás se puede recuperar? es decir por ejemplo tengo 5 HP sufro un daño de 1 quedándome con 4, cuál de los dos casos es correcto:
a) Si recupero HP por ejemplo por habilidad (EPHINY más 1 HP al ganar) quedaría: 4+(1-1)=4 HP ya que se "debía" 1 HP del ser mítico pero si vuelvo a recuperar HP seria ahora si 4+(1-0)=5 HP debido a que ya "pague" la deuda (tomándolo como un daño colateral, no sé si me explique bien XD)
b) Nunca se puede recuperar sin importar las veces, tomando el mismo ejemplo, en la primera ronda queda 4+(1-1)=4 HP, segunda 4+(1-1)=4 HP, y en dado caso si uso hierba medicinal 4+(2-1)=5 HP
2. Circulo de protección tiene el mismo rol que los demás objetos místicos, es decir se descarta para ganarle a un enemigo (como Fuerza Espiritual) con la diferencia que esta debe ser tomada si o si XD o tiene otro fin/efecto que no entendí muy bien -_-U.
Eliminé mi comentario anterior porque justamente edité el manual para dejar todo más claro. Nuevamente, te sigo enormemente agradecida.
Lo que mencionas respecto al daño de los seres míticos:
El daño causado por un ser mítico no puede ser curado de ninguna forma ni bajo el influjo de ningún objeto, por lo que sería una herida que perduraría hasta el final del juego. La única excepción a la regla sería Ephiny si y sólo si tuviera equipado su objeto épico del Brazalete de Comandante. Dicho brazalete le otorgaría la victoria automática contra los seres míticos y así mismo, contra todo perjuicio que pudieran haberle generado, permitiéndole, sólo en ese caso, recuperarse de dichas heridas –sea por atributo o mediante el empleo de hierbas medicinales-. Si Ephiny llegara a ser lastimada por un ser mítico sin tener dicho brazalete, sufriría las consecuencias como Amarice, Varia o Cyane lo harían y la herida permanecería hasta el final, lo que sería un caso C:
c)Nunca se puede recuperar sin importar las veces, tomando el mismo ejemplo, en la primera ronda queda 4+(1-1)=4 HP, segunda 4+(1-1)=4 HP, y así hasta el final. Sólo si se tiene a Ephiny CON su objeto épico equipado, se podría curar al eliminar la amenaza de los seres míticos y su daño causado (del daño de -1 sufrido o acumulado se pasaría a daño 0), sea por atributo 4+(1-0)=5 HP o por uso de hierbas medicinales 4+(2-0)=5 -porque el límite de HP es 5 y no 6-
Y bueno sobre la otra pregunta, y para no llenarte de texto, te dejo el link de la úlltima revisión del manual en donde acabo de anotar la respuesta a tu inquietud. Está en la última hoja.
http://www.mediafire.com/?jy22t7q04t96etz
Buenas, acabo de recibir la baraja de Artscow y tengo unas dudas:
1) El juego dice que se usan las cartas de los enemigos para marcar los daños que estos nos han realizado. Pero algunos enemigos hacen +1 de daño adicional según ciertas circunstancias, por tanto, no servirían esas cartas para marcar el total de heridas que se tiene, ¿no? Así que estoy usando un dado, ¿No sería mejor pedir usar un dado o anotarlo en una hoja de forma oficial, en vez de usar las cartas?
2) Las reglas dicen: "Para determinar tu ataque, utiliza la cifra de tu vida inicial – 5 puntos- menos los puntos de daño recibidos y, a continuación, añade cualquier bonificación o modificación que otorguen los objetos que tengas equipados."
Pero en una partida tengo equipado la Daga de Pecho con +2 y las hierbas medicinales que son un +2. Según las reglas debería de tener una potencia de ataque de 9, pero me resulta raro usar ese +2 de las hierbas medicinales. ¿Quizás ese +2 debería de aparecer sólo en el texto de la carta y no en la parte superior izquierda?
¡Gracias por el rediseño!
Ruber.
Se me ocurre que se podría hacer un juego competitivo en plan Munchkins, con cada jugador usando un mazo, y teniendo mano, los jugadores se podrían lanzar retos o apoyar a un enemigo. Ni idea de como sería pero este mazo de Xena parece hecho a posta para 2 jugadores.
Chao!
@Ruber Eaglenest:
Hola Ruber, te contesto punto por punto:
1) Lo que dices respecto al conteo de los puntos de salud es cierto. Si te llegaras a enfrentar a un enemigo de tipo oscuro y perdieras, el punto adicional de daño no podría marcarse con la carta. Así pues, hacer uso de un dado (hey! es una buena idea, además de ser bastante práctica :D) o de una hoja de papel para llevar nota de tu estado de salud es recomendable. Igualmente, en la última edición del manual (http://www.mediafire.com/?4s5f60wi3j68i56)se menciona la recomendación de emplear una hoja de papel:
"(...)También y si lo deseas, puedes llevar el conteo de los indicadores de daño en una hoja aparte; en tal caso, podrás descartar las cartas de enemigo sin problemas y así ahorrarte espacio en la mesa de juego."
2) Jajaja, nuevamente tienes razón. El +2 de las hierbas medicinales no debería marcarse en esa casilla pues no es para ser usado de la misma forma que el +2 de la daga de pecho. Creo que allí has logrado percibir un error del diseño de la baraja que yo pasé por alto. La bonificación de las hierbas medicinales es de recuperar +2 puntos de salud, no de sumar +2 a la fuerza de ataque de tu lider amazona. De tal forma, y según me lo comentas, si tienes la daga de pecho y las hierbas, en caso de enfrentarte a un enemigo, tu valor de fuerza de ataque sería: HP + (bonificación de la daga) ---> 5 (HP) + 2 (Daga) = 7. y no 5 (HP) + 2 (Daga) + 2 (hierbas) = 9.
Hmm... respecto a lo de las partidas de tipo competitivo. ¡Otra genial idea! Me gusta, creo que comenzaré a echar cabeza para ver si logro desarrollar un set de instrucciones que permitan partidas con 2 o más jugadores. Creo que sería divertido. Gracias por la sugerencia.
Por cierto, ¿qué tal te llegaron las cartas de Artscow? ¿Si quedaron centradas y legibles? Hace más de un mes que hice mi pedido pero aún no me llegan :S Espero que sea por cuestiones de aduana o lentitud del servicio postal de mi ciudad, y no porque se hayan extraviado por el camino. Si quieres puedes enviar un par de fotos de tu mazo para así colgarlas en el blog :D
Agradezco tus comentarios y tu interés en el juego.
Saludos! :D
¡Oh! ¡Olvidé mencionarlo!
El mazo de cartas de Artscow tiene 1 carta de Daga de pecho y 1 carta de Hierbas medicinales extra, si se lo compara con el mazo inicial en versión P&P que subí acá al blog, por lo que si piensas que el juego queda muy fácil con esas cartas, puedes retirarlas y continuar jugando como normalmente lo harías.
¡Espero que te diviertas!
Buenas, gracias por tus respuestas. Te rererespondo:
En cuanto al daño oscuro, bueno, el punto adicional de daño sólo se puede evitar usando ataque místico, y sólo Cyane posee esa habilidad. Había pensado que introduciendo un texto en Cyane diciendo que reduces en 1 el daño oscuro e incrementando el valor de daño de las cartas de ene/osc. Pero no puede ser porque claro Cyane sólo ataca místicamente si posee un obj/mis.
La única solución que se me ocurre
Miércoles, se me ha cortado el mensaje, continúo. La única solución que se me ocurre es que cada carta de enemigo oscuro tenga dos indicadores de daño, visibles y legibles al leer la carta de pié o boca abajo. Por ejemplo: Berseker, -1 daño y al revés -2 daño (agravado) -1 es cuando se atacó místicamente, -2 sin ataque místico. En cuanto al juego cooperativo, aunque yo proponía tener un mazo por cada jugador, desde luego se podría jugar a dobles con un sólo mazo y teniendo 5 cartas en la mano. En The Decktet, hay un juego competitivo llamado Quinto Desafío, y con una sola baraja pueden jugar 4 jugadores, así que ¿porqué Xena va a ser menos? En cuanto a la calidad de las cartas... creo que me han llegado algo oscurecidas, pero no se si es por alguna configuración de Artscow o porque tu diseño es tan denso en tinta que naturalmente se oscurecen los dibujos. ¿Cuántos puntos por pulgada tienen las cartas de Artscow? De todas formas, no queda tan nítido y brillante como ver las imágenes en el ordenador, pero queda chulo. Eso sí, es imprescindible jugar con buena luz, sino, no se ven bien las cartas. En cuanto a subir fotos... a menos que las suba a la página de Delve en BGG :) No tengo experiencia en subir fotos a la red salvo a BGG, ¿tu crees que deberíamos exponerlas allí?, ¿o se enfadará alguien con los temas de copyright? Una última variante que creo, ya estaba pensada para Delve en BGG: usar dados para los combates, sumando el valor del dado al total de daño de las cartas. Yo recomendaría usar 1d4, para que no sea extremadamente dependiente de la suerte. 1d6 puede ser excesivo. También es algo que depende mucho de los gustos personales, a mi, los combates muy deterministas no me gustan mucho, prefiero algo de incertidumbre. Chao y gracias. Ruber.
Juro que envié el mensaje formateado :) Saludos.
@Ruber Eaglenest:
Hmm... pues me tocaría revisar el archivo maestro del diseño de las cartas para así poder editarlas. Me parece que un segundo indicador de daño sería útil, al igual que editar el texto que sobre ellas aparece.
Lo que mencionas sobre las reglas del quinto desafío... ajá, me parece que hay en ellas potencial para adaptarlas a Xena: El Reto Amazona! Comenzaré a trabajar en ello.
Gracias por la respuesta respecto a lo de Artscow. Aún sigo esperando mi mazo :O Y lo que mencionas de subir imágenes, puedes subirlas en http://imgur.com/ y enviarme los links, o enviarlas adjuntas por mail a thredith.u@gmail.com Igualmente, te informo que el blog se ha movido de dirección, por lo que ahora encontrarás el Blog de Thredith en: thredith.blogspot.com :D
Ejem, http://thredith.blogspot.com
Entonces, un último mensaje por aquí. ¿Entonces de subir fotos Xenite a la BGG me olvido, ¿no?
Pues por el momento creería que sí, mejor dejar la bgg a un lado ya que subir fotos y demás muchas veces implica crear una nueva entrada asociada con el juego original, además de la previa aprobación del creador original del juego... o bueno, eso tengo entendido, puede que me equivoque. Igualmente, te agradecería que pudieras enviarme un par de fotos para montar una galería en el nuevo blog :D Saludos!